鉄拳8 レイヴン 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2025年04月21日

【鉄拳8】レイヴンのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のレイヴンについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、レイヴンで勝つための参考にしてみてください。

【シーズン2】レイヴンのポイント

鉄拳8 レイヴン シーズン2

評価…大幅強化

調整内容主なコマンドと解説
弱体化6向き(白)WP(パワクラ)…ヒート発動不可に。ガード時は-14→-13F
・ヒートスマッシュ…モーションを変更し、避け性能を緩和。
4向き(白)RPRK…ダメージ低下。
新技・コマンド追加・背向け中2向き(白)RP…左横に強い下段。ヒット時+4F4向き(黒)で背向け、2向き(黒)でしゃがみ帰着。カウンター時は追撃可、ガード時-12F
RPRK…ヒット時のモーションが変わり、立ち帰着で+8F6向き(黒)でスプリントミラージュ移行(+10F)に。4向き(黒)で背向け、2向き(黒)でしゃがみ帰着を追加。
・背向け中4向き(白)RPRK…ヒット/ガード時のモーションが変わり、ヒット時+5F、ガード時±0F、カウンター時は連続ヒットに。4向き(黒)で背向け、2向き(黒)でしゃがみ帰着を追加。
・ソウルフィールド中LK…ヒット/ガード時のモーションが変わり、ガード時-4→-1F4向き(黒)で背向け、2向き(黒)でしゃがみ帰着を追加。
・ソウルフィールド中RP+LK…ヒートバースト/ヒートスマッシュを発動可能に。
・スプリントミラージュ(2向き(白)3向き(白)6向き(白))移行時、7向き(白)/8向き(白)/9向き(白)入力のコマンドを使用可能に。
3向き(白)WK…ミラージュステップ(しゃがみ中3向き(白)2向き(白)3向き(黒))を使用可能に。
既存技の強化6向き(白)6向き(黒)RPヒート発動技に変更、発生16→15F
・立ち途中WK…ガード時-12→-9F
3向き(白)LPRK、立ち途中LKRPなど(分身攻撃)…ガード時-14→-13F
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK…発生26→22F
2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP…ガード時-9→+5F。返し技性能は削除、ダメージ低下。
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP…発生25→22F。背向け移行4向き(黒)の硬直を減少。
4向き(白)WP…ダメージ増加。
・ソウルフィールド中LP…ガード時-3→+1F6向き(黒)+5F
・ソウルフィールド中WP…カウンターでコンボ始動(トルネード)に。
・ソウルフィールド中RK…ガード時-16→-14F、ヒット時+4F。カウンター時は追撃のみに。
・背向け中RPLP…ガード時-3→-1F6向き(黒)+3F
・背向け中WK/4向き(白)RPLK…ガード時-20→-14F、ヒット判定を強化。
・背向け中WP…パワークラッシュの発生8→6F
すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)6向き(黒)、背向け中6向き(白)6向き(白)6向き(白)など…位置入れ替えの際、姿を消して攻撃を受けなくなる。

背向けやステップ移行などが増え、群を抜いたトリッキーキャラに。新技や小技などの強化も大きく、使いこなせれば怖い存在です。

▼以下シーズン1で記載した内容です。

レイヴンはどんなキャラ?

鉄拳8 レイヴン

レイヴンは、背向け構えなどを駆使するトリッキーなキャラ。やや操作が難しくリスクも付き物ですが、小技を交えつつ中段/下段の2択でダメージを取れるのが持ち味です。

守りでは、便利な当て身パワークラッシュ6向き(白)WPを備えており、相手の手を止める手段にも長けています。クセが強い忍術をぜひ使いこなしてみましょう。

レイヴンのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、13個のおすすめレシピをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RPLK、立ち途中LPなど(ほぼ共通:安定)

3向き(白)RPLK1向き(白)RPLP1向き(白)RPLP2向き(黒)LKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPRKRP

3向き(白)RPLK、立ち途中LPなど(やや難)

3向き(白)RPLK6向き(白)6向き(黒)LK1向き(白)RPLP4向き(白)RPRKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPRKRP

③立ち途中LP6向き(白)6向き(黒)LK(応用:やや難)

立ち途中LP6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)RKRKLPRPLP6向き(黒)LPRPWKWP6向き(白)6向き(黒)RK

④立ち途中LP6向き(白)6向き(黒)LK(難しい)

立ち途中LP6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)RKLP6向き(白)6向き(黒)LKLP6向き(白)6向き(黒)LK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPRPWKWP6向き(白)6向き(黒)RP

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK(安定:背向け始動)

3向き(白)3向き(白)6向き(白)LK1向き(白)RPLP1向き(白)RPLP2向き(黒)LKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPRKRP

すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)(応用:背向け始動)

すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)LK1向き(白)RPLP6向き(白)6向き(黒)LKLP4向き(白)RPRKRPWKWP6向き(白)6向き(黒)RK

6向き(白)RK、背向け中2向き(白)LK

6向き(白)RKWKWP6向き(白)6向き(黒)RKRKLPRPLP6向き(黒)LPRP

⑧立ち途中LKRP(応用)

立ち途中LKRP6向き(白)6向き(黒)RKRKLPRPLP6向き(黒)LPRP

⑨ヒート中6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRK

6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)4向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)1向き(白)RPLP2向き(黒)LKRP

⑩背向け中6向き(白)6向き(黒)WK(1P→2P側)

4向き(白)WK(背向け)6向き(白)6向き(黒)WK4向き(白)RPRKRP6向き(白)WKWK4向き(白)4向き(黒)LK4向き(白)RPLK

※最後2向き(黒)ソウルフィールドに移行

⑪ソウルフィールド中RKカウンター

WK(構え)RK6向き(白)6向き(黒)RK1向き(白)RPLP6向き(白)6向き(黒)LKLP4向き(白)RPRKRP6向き(白)6向き(白)WKWP6向き(白)6向き(黒)RP

3向き(白)LKカウンター

3向き(白)3向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK×2 ▶ 1向き(白)RPLP4向き(白)RPRKRP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPRKRP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP2向き(黒)カウンター

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP2向き(黒)LKRP2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 6向き(白)6向き(黒)LKRKLPRPLP6向き(黒)LPRP

レイヴンの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを6つご紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)6向き(黒)RP6向き(白)RKLP1向き(白)RPLPLP

②壁貼り付け(起き攻め重視)

6向き(白)6向き(黒)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPRP4向き(白)WKWKLPRPRK

※最後に背向けで起き攻め

③壁貼り付け(ダメージ重視)

6向き(白)WP ▶ 立ち途中LKRP4向き(白)WKWK4向き(白)RPRPLK

④壁運び(中距離)

3向き(白)RPLK6向き(白)6向き(黒)LKRP6向き(白)6向き(黒)LK1向き(白)RPLPLP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPRP1向き(白)RPLPLP

⑤壁運び(遠距離)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK6向き(白)LK1向き(白)RPLP6向き(白)6向き(黒)LKLP4向き(白)RPRKRP6向き(白)6向き(白)RKLP4向き(白)RPLKWP

⑥壁運び(遠距離+ヒート)

立ち途中LP6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)RKLP6向き(白)6向き(黒)LKLP4向き(白)RPRKRPWKWP6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 立ち途中LKRP6向き(白)6向き(白)LP1向き(白)RPLPLP

レイヴンの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 背向け
  • ソウルフィールド
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく6つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

鉄拳8 レイヴン ヒート

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1・パワークラッシュ
RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
ミノスタイフーン
6向き(白)WP
上中
18-14パワークラッシュ。リーチが長く、手軽な切り返し(暴れ)におすすめ
◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時1向き(白)RKで追撃
クルセイダー
WP
14-9低リスクな中段。複雑な構えを絡めずに使いやすい
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
デュアルタナトス
ソウルフィールド中RP
18-9ソウルフィールドWKからの中段。RKが下段なので、2択を仕掛けられる
◆HD:コンボ始動
クロノスレイズ
背向け中RK
19-5背向け4向き(白)WKからの中段。6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)WKなどの下段と2択になる
◆HD:コンボ始動
スピニングミドル
立ち途中WK
16-122向き(白)3向き(白)6向き(白)WKでも可。しゃがみからの中段、ホーミングで横移動にも強い
・ガード時の距離がやや遠く、相手の反撃が届かないこともある
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
パンデモニウム
ヒート中RP+LKor「R1」
中打撃投げ
18+14ヒートスマッシュ
・ガード時ソウルフィールドに移行
ダガーブロー~ファントムメイス
3向き(白)LPRK
中,特中×2
14-2,-3・2発目ガード時、通常時は「-14F」だが「-3F」になり、削りダメージも大きい
・立ち途中LKRP2発目、1向き(白)RPLPLP3発目なども同じ(分身攻撃)
テュポーンバイト・ファントム
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRK
中,中
26+7コンボ始動技背向け移行)。ガード時も有利で攻めを継続できる

ヒートスマッシュはややリーチが長く、ガードでも有利で構え2択を狙えます。また、連続技を押し付けて相手の体力を削るのも有効です。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技の詳しい性能をまとめています。構え派生は後述

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ディカステス・サイス
3向き(白)RPLK
中,上
16-13,-8・いわゆる右アッパー。確定反撃やスカし確定、下段との2択にも
・1発止めでも浮かせる(背向け移行)。2発目があるので反撃されない場合もある
ホイールエッジ
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK
18-14・ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)からのリーチが長い浮かせ技(背向け移行)
・ガードでもスカっても距離が遠いので、相手の反撃が届きにくい。置き技におすすめ
フライングコープス
6向き(白)6向き(黒)LK
15-14リーチの長い”膝”。確定反撃やスカし確定、遠めからの奇襲にも使える
ランスキック
6向き(白)RK
15-12発生15Fのコンボ始動技。主に確定反撃で決めたい
チャリオット
すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)
中×2
25-9発生は遅いがリーチが長く、比較的低リスクで触りに行ける(背向け移行)
ボディスラッシュ
立ち途中LP
14-14しゃがみからの発生が早い浮かせ技。上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段との2択にも
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中LKRP
中,特中
16-8,-14ヒート中はガード時「-3F」になり、下段との2択で使いやすい

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ジャックナイフエルボー
立ち途中RP
13-8発生が早く確定反撃がない。置き技に使いやすく、しゃがみ2択のプレッシャーをかけつつカウンターを狙える
メタルブーツ
3向き(白)LK
16-9しゃがみステータスで相手の上段を避ける1発。打撃からの連携や切り返しにもおすすめ
モータルエルボー~ソウルフィールド
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP2向き(黒)
16±0・構え移行でガード時±0Fになる、低リスクな中段
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPRPで2発目(ガード時-14F)。ヒート中は-3Fになる

ソウルフィールド解説

ソウルフィールド(以下SF)はWKで直接移行、4向き(白)LPやしゃがみ中3向き(白)WKなどの主力技からも有利で構えられます。シンプルな中段/下段の2択で攻めるチャンス。

▼SF中のおすすめ技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
コキュートスグライド
SF中RK
17-16カウンターでコンボ始動。リーチが長くダメージ高めの下段
・通常ヒットでも有利、しゃがみ2択を狙ってもいい
デュアルタナトス
SF中RP
中×2
18-9ヒート発動技。下段との2択で使いやすい
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
SF中LKRP
中,特中
16-4,-14・基本は1発止めで中段の小技に(背向け移行)
・ヒート中は2発目ガード時「-3F」になり、2発出し切ってダメージを取りやすい
オケアノスフィッシャー
SF中WP
15±0ホーミングで横に強く、ガードでも五分+削りが付く牽制技
・ヒット時1向き(白)RKで追撃

※SF中2向き(黒)で構え解除~しゃがみ、8向き(黒)で立ち、4向き(黒)で背向け。慣れたら惑わせたい

背向け解説

背向け4向き(白)WKで直接移行、1向き(白)RPやしゃがみ中3向き(白)LKの小技からも移行し、速い展開を作れます。中段/下段の2択を軸に、複雑な攻めを仕掛けてみましょう。

▼背向け中のおすすめ技10個

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヴァーミリオン
背向け中6向き(白)6向き(黒)WK
23-18下段のコンボ始動技。中段とのハイリスクな2択になり、リーチも長い
トリックバング
背向け中6向き(白)RKLP
下,上
16-9,-9・連続ヒットする下段。6向き(白)RKLP2向き(黒)ソウルフィールド移行、攻めを継続しやすい
1発止めで背向け継続、ガードされても確定反撃がなく、当て身4向き(白)WPを仕込める
クロノスレイズ
背向け中RK
19-5ヒート発動技。下段との2択におすすめ
デーモンニー
背向け中6向き(白)LK
13-5・より発生が早く、連携に使いやすい中段
・カウンター時WP(ヒート発動)が確定
キャノンテイル
背向け中4向き(白)LK
18+4ホーミングで横に強く、ガードでも有利で背向け継続、6向き(白)6向き(白)が割れない連携になる
・ヒット時は6向き(白)WKで追撃
コールドマサカー
背向け中6向き(白)RPLK
中,中
17-5,-7・低リスクな中段2発。1発目カウンターなら連続ヒットする
・2発目ヒット時WP(ヒート発動)が確定
ブラッククルセイダー
背向け中WP
15-13パワークラッシュ。背向けに手を出されても跳ね返せる
・ヒット時6向き(白)6向き(黒)RPで追撃
ナックルランス
背向け中LPRK
上,上
8-1,-8非常に発生が早いジャブ。しゃがまれるリスクはあるが、相手の反撃を止めやすい
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
背向け中RPRPLP
上,中,特中
10±0,-9,-14・1発目カウンターで連続ヒットする小技。基本は2発止めでカウンター確認しやすい
RPRP2向き(黒)ソウルフィールド移行も使い分けられる
・ヒート中なら3発目ガード時「-3F」、雑に出し切れる
バックベアード
背向け中6向き(白)WP
返し技
1背向け中の当て身(自動反撃)。慣れたら相手の反撃を潰すのに使える

※背向け中4向き(白)WKで立ち、1向き(黒)でしゃがみ振り向き。何もせずに様子見できる

おすすめの主力技・小技

上記のヒート発動やコンボ始動、構え派生を除く主要技を12個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
トルネードディストラクション
しゃがみ中3向き(白)WK
18-23・しゃがみ2択の軸となる、ハイリスクな下段の大技。ヒット時はソウルフィールド移行で起き攻めできる
床が割れるステージならコンボ始動になる
アクアスパイダー
しゃがみ中3向き(白)LK
20-9・より低リスクな背向け移行の下段。ガード時は確定反撃がなく、当て身4向き(白)WPを仕込める
・カウンター時6向き(白)WKで追撃、通常ヒットでも+2Fと微有利
2向き(白)3向き(黒)LKでも出せる(リーチが伸びる)
ハーケンキック
1向き(白)RK
24-14・立ちから出せる下段。発生遅めだがダメージ高め、通常ヒット時+4F
・カウンター時9向き(白)LKで追撃。距離が近ければヒートバーストでコンボも可能
スティングロー
2向き(白)LK
15-11低リスクで細かく削れる下段
スマッシュハンマー
4向き(白)LP
16+7ガードさせて有利、ソウルフィールドに移行する攻めの起点。下段RKがほぼ割れない連携
アサシンスティング~ファントムジャベリン
1向き(白)RPLPLP
中,上,特中
13-4,-1,-14・通称”アサステ”、代表的な小技
・1発止めで背向け、2発目から2向き(黒)ソウルフィールド移行も使い分けられる
・ヒート中は3発目ガード時「-3F」
ダガーブロー~ファントムメイス
3向き(白)LPRK
中,特中
14-2,-14・基本は1発止め(ショートアッパー)で小技に
・ヒート中は2発目ガード時「-3F」
タルタロス
6向き(白)RPLK
中,中
15-12,-9・リーチが長く、連続ヒットする中段の小技。2発目はディレイ可
6向き(白)RPLK2向き(黒)ソウルフィールド移行
バッドブラスト
6向き(白)LKRP
中,中
17-9,-14ホーミングの小技。基本は1発止め、6向き(白)LK4向き(黒)背向け移行も可
スカルクラッシュ
4向き(白)RKRK
中,中
14-9,-8背向け移行する中段の連続技
4向き(白)RK4向き(黒)RKで2発目を遅らせて中段、4向き(白)RK4向き(黒)RKLKWKで下段派生もあり、不慣れな相手を惑わせる
ディメンションチェイサー
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワクラ対策に。投げ抜けWP
インソムニア
相手の攻撃に合わせて4向き(白)LP+LKor4向き(白)RP+RK
当て身
1下段や投げ技にも対応する完全当て身。困ったらコレで逃げよう

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
PKコンボ
RPRK
上,上
10-1,-8・ヒット時スプリントミラージュ2向き(白)3向き(白)6向き(白)移行。4向き(黒)で移行しない
・相手が壁際なら大幅有利で攻めやすい
ブロッケンコネクト
RKLP
上,上
12-7,-3背向け移行
アサシンスティング
1向き(白)RPLP
中,上
13-4,-1発生の早い中段。2向き(黒)ソウルフィールド移行
ダガーブロー~ファントムメイス
3向き(白)LPRK
中,特中
14-2,-14・よりダメージ高め
WPも発生14F(ヒート発動)
ランスキック
6向き(白)RK
15-12コンボ始動技
ディカステス・サイス
3向き(白)RPLK
中,上
16-13,-8コンボ始動技(ダメージ高め)
フライングコープス
6向き(白)6向き(黒)LK
15 ※-14Fコンボ始動技(リーチ長め)
※入力込みで最速16F

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
マインゴーシュ
立ち途中RK
11-7トゥースマッシュ
ボディスラッシュ
立ち途中LP
14-14コンボ始動技

確定反撃は揃っており、特にしゃがみから14Fで浮かせるのは大きな強みです。

プロフィール・声優

鉄拳8 レイヴン
格闘スタイル忍術
国籍不明
身長/体重184cm/79kg
誕生日7月11日
声優D.C.ダグラス(英語)

国際協力連合軍・独立部隊に所属するエージェントである、コードネーム・レイヴン。これまでレイヴンは忍術を用いた諜報活動を任とし、世界各地の紛争を未然に防ぐための活動に従事してきた。

しかし世界は三島財閥とG社による戦争に翻弄されており、さらに混迷を極めてゆくだろうと彼は確信する。より過酷な任務を遂行するには自らをアップデートせねばならない。そう考えたレイヴンは、かつての忍術の師のもとでの再修業を願い出る。

上層部は彼の心意気を認め申請を許可したものの、レイヴンの欠員をカバーできるのは最長でも半年だろうと告げた。限られた期間で最大限の成果を得るべく、レイヴンは元々得意とする術の強化に焦点を絞った修行に挑む。

それから数か月。”影分身”の奥義を会得したレイヴンのもとに、上層部から帰還を命じる符丁が届く。

新たな戦いの気配を感じながら、レイヴンは急ぎ修行の地を出立するのであった。

鉄拳8 公式

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