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 最終更新日: 2025年04月01日

【鉄拳8】シーズン2の最新情報・主なアップデート予定まとめ

鉄拳8に関する公式生配信の内容や、今後の予定などをまとめています。アップデートの告知やイベント開催など、最新情報を集めたい方はぜひチェックしてみてください。

▶パッチノートはこちら(2025年4月1日)

【4月1日】メンテナンス&シーズン2開幕

鉄拳8 シーズン2

鉄拳8の大きな節目となるシーズン2は、2025年4月1日(火)よりスタート。

同日06:30~13:00にメンテナンスが行われ、オフラインでは07:00頃から新バージョンが適用されます。本記事で紹介するアップデートを盛り込んだ新バージョンです。

アンナ・ウィリアムズ 参戦

鉄拳8 アンナ

シーズン2最初のDLCキャラ「アンナ・ウィリアムズ」が参戦します。アンナは初代鉄拳からの古参キャラで、ニーナとは殺し合うほど仲の悪い姉妹。今作は重火器をバトルに持ち込み、殺意が増したファイトスタイルです。

▼アンナは4月4日から一般解禁、シーズンパス購入者は4月1日から使用可能

鉄拳8 アンナ

アンナの基本性能と主要技

鉄拳8 アンナ

アンナは、小技や構えで速い展開を作りつつ、主にしゃがみからの強力な2択でダメージを与える攻めキャラ。今作ではバズーカを用いた派手なアクションや、専用のデバフ効果も新たに追加されています。

コマンド概要
3向き(白)LPRPいわゆるアパスト。近距離戦で使いやすい代表的な小技
3発目RKで上段、LK4向き(黒)カオスジャッジメント(構え)、6向き(黒)ハンマーチャンス(新構え)など派生が豊富
6向き(白)6向き(黒)RPリーチが長くホーミングで横にも強い、中距離から狙える上段技。ガード時+4、ヒット時は追撃可
6向き(白)6向き(黒)LKRPリーチが長い中段2発でヒート発動技。ガード時-7Fと確定反撃がなく、これも中距離から狙いやすい
1向き(白)RKヒット時+8F、ハンマーチャンスに移行する下段。カウンター時は+13F、ハンマーチャンス中LPヒート発動)がつながる
⑤ しゃがみ中3向き(白)RPコールドブレード。アンナの代名詞と言える下段の浮かせ技で、ヒート中は強化される(しゃがみ中3向き(白)RPLP
対になる中段は、立ち途中RP(浮かせ技)やしゃがみ中3向き(白)LPヒート発動技)など
⑥ 横移動中RP横移動からの下段。通常ヒットで±0F、カウンター時は有利でしゃがみ2択を仕掛けられる
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRP下段のスラッシュ攻撃。ヒート中はダメージが上がり、確定反撃がなくなる
⑧ ハンマーチャンス中RPRP構え中の中段2発で、ヒット時プレジャータイム(バズーカを担ぐ新構え)に移行する
⑨ プレジャータイム中LPヒット/ガードで相手にデバフを付与する炸裂弾。
デバフが乗った相手は、すべての攻撃でガード削りダメージを受けるようになり、アンナに攻撃を当てるとデバフが解除される
⑩ ヒートスマッシュ発生13Fの中段。しゃがみステータスとデバフ効果(上記)があり、ステージギミックの壁破壊も可能
ハンマーチャンス/カオスジャッジメントからも出せる

2択は強いですがリスクが高く、確定反撃や切り返しが物足りないのも弱点に挙がります。小技メインで立ち回りつつ、勝負手の2択を通したいところ。

シーズンパスの内容

鉄拳8 シーズン2 シーズンパス
商品名/価格内容
シーズン2 キャラクター&ステージパス
¥4,000+税
・シーズン2の追加キャラクター×4、追加ステージ×2。アンナ以外の詳細は順次公開
・アーリーアクセス権付き(通常よりも72時間早く追加キャラクターを使い始められる)
シーズン2 キャラクターパス
¥3,100+税
・シーズン2の追加キャラクター×4のみ。ステージは含まれない
・こちらもアーリーアクセス権付き

シーズンパスはアプデ当日の4月1日(火)に発売予定。シーズン1と同じく、追加キャラは個別でも購入できますが、シーズンパスにはアーリーアクセス権が付きます。

なお画像の通り、夏・秋は過去作からの復活キャラ、冬は完全新規キャラ(鉄拳オリジナル)、夏の新ステージはパックマン仕様と予告されています。

鉄拳8 新キャラ シーズン2

アンナは赤、夏は青、秋は紫、冬は水色と、背景は各キャラのイメージカラーとのこと。新キャラは未知数ですが復活キャラは誰なのか、ぜひ予想してみましょう。

バランス調整の内容(2025年3月現在)

シーズン2に伴って大規模なバランス調整が行われます。パッチノートはアプデ当日に公開予定なので、現時点ではアプデの方針と一部の情報のみ明かされています。

シーズン1の問題点として、ヒート中の攻めがワンパターンになりやすく、攻撃側が強すぎることが挙げられ、それらを解消する調整方針が発表されました。

①ヒートの戦略性向上

鉄拳8 ザフィーナ
  • 一部のキャラクターは、固有の構えからヒートバースト・ヒートスマッシュを発動可能に(例:ザフィーナのスケアクロウからヒートバースト)
  • ヒート発動技ヒット時、1向き(白)or2向き(白)or3向き(白)入力でしゃがみ帰着が可能に

各キャラの構えやしゃがみを挟むことで、ヒートを使った攻め方やコンボの幅が広がりそうです。

②ヒート中の削り&パワクラ見直し

鉄拳8 アズセナ
  • ヒート中のガード削りダメージを減少(ヒートダッシュ含む)
  • パワークラッシュによるヒート発動を廃止(例:アズセナ6向き(白)WP。構えから出せる技は例外)

ヒート発動側のメリットが大きすぎたため、上記の調整が入ります。ヒート発動のパワクラこそ無くなりますが、全キャラに最低1つの新技を含む調整は入る予定です。

③全キャラへの技追加&調整

鉄拳8 飛鳥 ヒート

▼現在分かっている内容(16キャラ+α)

キャラクター新技・性能調整
アズセナ6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)でリベルタドール移行可能に。ガード時+5F
・リベルタドール中2向き(白)6向き(白)を追加。ガード時+2F、カウンターでコンボ始動になる中段
・しゃがみ中3向き(白)RKを追加。リベルタドールに移行する下段
2向き(白)LPがガード時-2→+4Fに
9向き(白)RPヒット時にLKLKがつながり、ヒート発動に
デビル仁3向き(白)LP6向き(白)が連続ヒットになり、3向き(白)LPRKを追加(2発目中段、ガード時-13F)
・忌鴉中WPを追加。上段のガード不能技
4向き(白)6向き(白)6向き(白)LK6向き(白)で忌鴉へ移行可能に
・ヒート中6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKLKを追加。ヒートタイマーを消費して出せる奈落、新コンボで60ダメージ以上
・幻日中の下段ヒートスマッシュが、ヒート+幻日中LPWP(ヒートタイマー消費のコマンド技)に変更
6向き(白)6向き(白)WP4向き(黒)で御阿礼へ移行可能に
・御阿礼中WPを追加。ガード時+6Fで出雲に移行する、ホーミングの中段
・一部の技をヒット/ガードさせるとゲージが溜まるようになり、100になると2向き(白)WPや出雲中RKLPなどが強化される
ザフィーナ・一番変わったと語られている
4向き(白)WPを追加。リーチが長い中段ホーミング、ヒートで強化される(4向き(白)WPWP
6向き(白)WPのリーチが増加
3向き(白)RKLPが発生14→13F、ガード時-12→-9Fに
・ヒート発動による強化状態を追加。スケアクロウ中3向き(白)WK(新技の下段)や、4向き(白)LK(ガード時-9Fに)などが使える
キング1向き(白)1向き(白)の硬直+10F、受けるダメージ補正50→100%
LK6向き(白)6向き(白)を追加。2発目カウンターで連続ヒットし、3発目ホールド可+ジャガースプリントに移行する
・立ち途中6向き(白)6向き(白)からジャガースプリントへ移行可能に
・ジャガースプリントを伸ばすと派生技が強化(ヒート中は常に)
・ヒート中は投げがホーミングに(ジャイスイ6向き(白)4向き(白)1向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP、シャイニング6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)
4向き(白)WPで壁ヒット→ジャガースプリント中の追撃が確定に。ジャガースプリントLPで壁コンボ可能
吉光・納刀/ヒート中の刀技によるダメージと回復量を減少
・吉光ブレードLP+RKの硬直+5F
9向き(白)LPLPを追加。ヒット時に地雷刃へ移行する中段2発
・逆ワンツー6向き(白)LPRK3発目がガード時-9→-10Fに
9向き(白)6向き(白)がガード時-7→-10Fに
2向き(白)6向き(白)カウンター時のコンボが不可に
6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK6向き(白)で前心へ移行可能に
・しゃがみ中3向き(白)RKが発生25→21F、前心へ移行可能に。通常ヒットでダウンがなくなり、カウンターでコンボ始動に
・前心/残心中1向き(白)が発生24→21Fに
・ヒート中6向き(白)6向き(白)1向き(白)を追加。ガード時+5Fで踏み込みに移行する中段
・ヒート+踏み込み中RKLK(奈落)を追加。1発目をガードされても止まらず、2発目はガード時-14F
・残心中6向き(白)がきりもみやられ・強(コンボパーツ)になり、残心中LP6向き(白)がヒート発動に
3向き(白)6向き(白)RKを追加。2発目がきりもみやられ・強
飛鳥
麗奈
新技を多数確認。公式の対戦動画をチェック(01:37:11~)
スティーブパンチ5連打。ヒート中の新技?
ロウ3向き(白)3向き(白)派生、きりもみやられ・強が付いたヌンチャクの新技
ポール二重潜り中のホーミング+きりもみやられ・強が付いた新技
エディ1向き(白)1向き(白)ヒットでつながるヒート発動の新技
フェンヒートスマッシュ?
シャヒーン6向き(白)LKからスネークイン移行→カウンターでコンボではなくスネークイン中3向き(白)LPLKがつながり、ヒート発動に
ファランライトフラミンゴ中RKがガード時-13→-9Fに
(全キャラ共通)気合溜めWP+WKした後の攻撃は、カウンターヒット→ダメージ1.5倍に変更。ガードされると効果が消失する
・浮かせ技ヒット時の軸ズレを緩和。相手の側面から浮かせ技を当ててもコンボが安定しやすくなる
1向き(白)投げ抜けの同時押し猶予を緩和。同時押しが少しでもズレると成立しなかったため
・通常投げLP+LK/RP+RKスカ硬直+6F。投げを回避したときに反撃しやすくなる
・投げ抜けされた側に体力回復を追加。掴んだ側の回復可能ゲージが1回復する
投げ抜けした側がダメージを受ける変更は取り消し。新バージョンには含まれているため、配信後に削除予定

④操作性・UIの改善

鉄拳8 UI
  • 対戦画面にCounter(カウンターヒット)、Punish(確定反撃/スカし確定)などの表示を追加
  • しゃがみ状態から手前への横移動が可能に
  • 先行入力で横歩きが可能に
  • ラウンド開始時の先行入力を緩和

⑤プラクティスの機能追加

鉄拳8 プラクティス
  • リスタート設定で無限ステージ(壁なし)へ切り替え可能に
  • CPUの反撃設定に横移動や立ちガード、下段捌きなどを追加
  • CPUの「受け身後の行動」を設定可能に

ランクマッチの変更点

ランクマッチにも大幅な変更が入り、格差のあるマッチングやポイントシステムなど、問題点の改善が図られています。

①マッチングシステムと検索

鉄拳8 マッチング ランクマ
  • マッチング検索は使用キャラの段位プレイヤーの最高段位段位ポイントを参照(シーズン1では使用キャラの段位、鉄拳力を参照)
  • 検索条件に「同段のみ」を追加し、「±3優先」を「±3まで」に変更
  • クイックマッチの検索条件にも段位を追加

従来のシステムでは格差のあるマッチングが起きやすいため、近いレベルで対戦しやすくするための調整です。

②段位引き上げ(飛び級)

鉄拳8 段位 飛び級

最高段位を更新した際の段位引き上げが高めに変更されます。強いプレイヤーのサブキャラが高段位に上がることで、格差のあるマッチングを減らせそうです。

③全体的なポイントシステム

鉄拳8 段位 ポイント
  • 各段位に必要なポイント量や、ポイント変動を見直し(実力差が大きいほどポイント変動も大きい)
  • 連敗ペナルティの廃止
  • 連勝ボーナスの変更(シーズン1では”臥龍”以降、3連勝ごとに発生。シーズン2では”天龍”まで、連勝数に応じて発生)
  • 昇格ボーナスの変更(シーズン1では昇格のたびに発生。シーズン2では最高段位を初めて更新した場合のみ)

ポイントシステムも大幅に変わります。格上に勝ってもポイントが少ない、わざと負けて降格したほうが次の昇格ボーナスで多めにポイントがもらえる…といった問題が解消されそうです。

④段位リセット&段位追加

鉄拳8 段位 リセット

大規模なアプデに伴って段位も一旦リセット。詳細は画像の通りで、シーズン1の最終段位ではなく、一度でも到達した最高段位によってシーズン2の初期段位が決まります。

また、シーズン1の最高段位を記した称号をもらえるので、頑張ってきた証は残ります。

▼新段位はこちら

鉄拳8 破壊神

シーズン1の最高ランク「破壊神」以降に、破壊神1~7および破壊神∞”ウロボロス”の8段が登場。皆様の目標はどこでしょうか。

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  • コメント (6)

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    • itsu(運営者)
    • 2025年 4月 01日 5:28am

    @匿名
    現時点では一部キャラしか公開されていません。

    • 匿名
    • 2025年 4月 01日 3:47am

    あれ?リロイはやはり最弱なまま放置される流れ?
    追加技がぶっ壊れなわけないだろうし…
    ガークラが追加とかなさそうだし…
    新技の一覧に名前すらない…運営に完全に捨てられたキャラか…

    • itsu(運営者)
    • 2025年 3月 30日 7:03pm

    @匿名
    どちらの技もコメントの通りでしたので、訂正・追記を行いました。
    ご指摘に感謝いたします。

    • 匿名
    • 2025年 3月 30日 9:29am

    (こんにちは。僕が間違ってたら載せないで下さい、よろしくお願いできれば。)
    風間仁のヒート時の行動について2点ほど確認お願いします。①新技の66両パンチ技は、判定の色といい文字といい、たぶん中段判定です、上段ではなく。②奈落ですが、下段一発目はガードされても2発目まで出し切れるように見えました。強化平八と同じ仕様っぽいです。以上です。

    • itsu(運営者)
    • 2025年 3月 28日 8:12am

    @匿名
    失礼しました、ご指摘ありがとうございます
    こちら訂正しました

    • 匿名
    • 2025年 3月 27日 11:18pm

    お世話になります。
    アズセナの新技で、リベルタドール中wkではなく、リベルタドール中2LKかなと思います。
    ご確認ください。
    ちなみにwkはパワクラホーミングの上段げりが出るかと思います。

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