鉄拳8 アプデ

ゲームシステム

 

 最終更新日:2026年03月20日

【鉄拳8】最新のアップデート内容・予定まとめ(シーズン3)

鉄拳8の最新アップデート(メンテナンス)についてまとめています。各キャラの調整内容や新機能などを掘り下げているので、実戦に向けての参考にしてみてください。

▶最新パッチノートはこちら(3月17日)

3月17日のアップデートまとめ

いよいよ鉄拳8シーズン3が本格始動します。バランス調整段位リセットの詳細など、新シーズンを遊ぶにあたってぜひチェックしておきましょう。

全キャラ共通の主な変更点

システム/技名変更点
ヒートダッシュヒット時の挙動が変わり、ヒートダッシュ特有の長いコンボが入らなくなる。
そのぶんダメージ補正は上がっているので、他の浮かせ技と同じ空中コンボを代用していい。
カウンターヒット相手の側面でカウンターヒットした場合でも、正面でカウンターヒットした際の挙動と同じになる。
レイジアーツ発生時に相手の攻撃を受けていた場合、カウンターヒットが適用される。
強化状態下記キャラクターについて、ヒート状態が終了したら固有の強化状態も解除される。
→飛鳥、ブライアン、クラウディオ、ジャック8、レオ、ザフィーナ、ファーカムラム
壁強(貼り付け)を誘発するヒート発動技壁強を誘発するフレームが+5F増え、ヒット時に壁強を起こしやすくなる(一部を除く)

特にヒートシステムの変更が大きく、ヒートダッシュ限定のコンボ廃止や強化状態の調整、またヒートスマッシュの壁貼り付け(壁強)もなくなっています。

▶パッチノートはこちら(3月17日)

キャラごとの主な変更点

※【新】…新技/コマンド追加/変更、【↑】強化、【↓】弱体化

キャラクター主な変更点
鉄拳8 アリサ
アリサ
【新】7向き(白)LPデストロイフォーム移行の中段、発生19F、ガード-7F、カウンター時追撃。ダウン中の相手にもヒットする。
【新】RKWP4向き(白)RPRKWP…デストロイフォーム移行を追加。
【↓】ヒートスマッシュ…空振り時はブート、デュアルブート、デストロイフォーム移行不可に。
鉄拳8 アーマーキング アマキン
アーマーキング
【新】1向き(白)WK…トルネード誘発技。
【↑】6向き(白)WP2向き(白)WKLP…ダメージ上昇。
【↑】バッドジャガーRPLK…2発目のリーチが増加。
【↓】WKLP6向き(白)LKRPLP…ダメージ低下。
鉄拳8 クマ
アンナ
【新】2向き(白)WP…下段、発生24F、ヒット+6F、ガード-18F。
【↓】RP6向き(黒)1向き(白)RK3向き(白)LPRPRK…カウンター時の追撃不可に。
【↓】6向き(白)6向き(黒)RP…ヒット時の追撃不可に。
【↓】しゃがみ中3向き(白)LP…ガード-10F→「-12F」。
【↓】しゃがみ中3向き(白)RP…攻撃の判定と横移動への追尾性能を低下。
【↓】ハンマーチャンスLP…スカ硬直+5F。
鉄拳8 風間飛鳥
飛鳥
【新】7向き(白)WP…中段、発生25F、ヒット時ダウン、ガード-3F。2向き(黒)でしゃがみ帰着、4向き(黒)で攻撃キャンセル。
【↓】2向き(白)WP…ダメージ低下、ヒット時追撃不可に(相手が壁際なら可)
【↓】6向き(白)RP…ダウン中の相手にヒットした際の挙動を変更(起き攻めしにくくなる)
【↓】2向き(白)WK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP…ダメージ低下。
【↓】浪花の気焔8向き(白)WP…コンボダメージ補正が低下。
【↓】しゃがみ中3向き(白)LKホールド…発生26F→29F、ガード時の距離が遠くなり、削りダメージも低下。
【↑】6向き(白)6向き(黒)RP…右横への追尾性能が上昇。
鉄拳8 アズセナ
アズセナ
【新】横移動中RK…下段、発生20F、ヒット±0F、ガード-13F。
【↑】RK…左横への追尾性能が上昇。
【↑】6向き(白)WP…ヒット時の挙動を変更(起き攻めしやすくなる)
【↑】3向き(白)LPRKすみ括弧(左)LPRPすみ括弧(右)3発目、LKRP2発目カウンター…ヒット時追撃可能に。
【↑】6向き(白)6向き(黒)RK…ダメージ増加。
鉄拳8 ブライアン
ブライアン
【新】横移動中RPLP4向き(黒)…2発目キャンセルを追加。
【↓】2向き(白)RK…ヒット/ガード時の距離が近くなる。
【↓】4向き(白)RK…背面ヒット時の挙動を変更(相手がダウンする)
【↓】2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP…ダメージ低下。
【↓】LP+WK…ダウン中の相手にヒットした際、追撃しにくくなる。ヒートスマッシュへの連続入力コマンドを削除。
【↓】スネークアイ6向き(白)RPLPRPLKRP…3発目ガード-7F、4発目ガード-10F、5発目ガード-13F(距離が近くなる)に変更。ヒートタイマーの消費量が増加。
【↓】スネークアイ6向き(白)6向き(黒)WP…当て身成功時の壁強が不可に。ヒートタイマーの消費量が増加。
【↑】4向き(白)LKWP…2発目カウンターで追撃可能に。
【↑】横移動中LP…ヒット時+15Fで追撃可能に。
鉄拳8 クラウディオ
クラウディオ
【新】7向き(白)RP…中段、発生17F、ガード-7F。ヒット時スターバースト獲得。
【↑】6向き(白)WK…横移動への追尾性能が上昇。ガード-8F→「-4F」。
【↓】9向き(白)RP…攻撃の持続を削除(横移動で避けられやすくなる)
【↓】3向き(白)LKLP…ガード-12F→「-14F」。
【↓】4向き(白)LKニュートラルLK…ガード-10F→「-12F」。
【↓】横移動中RK…カウンター時の追撃不可に。
クライヴ 鉄拳8
クライヴ
【新】9向き(白)RPRP…ジャンプステータス、中×3,上の4段技。発生20F、3段目ガード-17F、4段目ガード±0F。
【新】9向き(白)WPフェニックスシフト中も使用可能に。
【↓】ヒートスマッシュ…ガード+8F→「+5F」。
【↓】RPRPRP…ガード-9F→「-11F」。
【↓】WP…攻撃の判定と追尾性能が低下。
【↓】4向き(白)RP6向き(黒)…ガード+6F→「+4F」。
【↓】6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)…ガード+14F→「+8F」。
【↓】フェニックスシフト中RP…ガード-7F→「-9F」。
【↓】しゃがみ中3向き(白)RP…ガード-12F→「-13F」。
【↓】斬鉄剣レベル3~5でLP+RK…ダメージ低下。
【↑】フェニックスシフト中LKWP…ダメージ増加。
【↑】LPRP6向き(白)6向き(黒)RP、立ち途中LPRP…ヒット時の斬鉄剣ゲージ増加量が上昇。
鉄拳8 デビル仁
デビル仁
【新】立ち途中LPRK…中,上段、発生13F、ヒット時ダウン(鉄拳7からの復活技)
【↑】忌鴉移行技…追尾性能が上昇。
【↑】9向き(白)LP、立ち途中LPLP…ヒット時の回復可能ダメージが実ダメージに。
【↑】9向き(白)LK…ヒット時+13Fで追撃可能に。
【↑】8向き(白)WP、忌鴉or飛空中RKLP…攻撃のヒット判定を拡大。
【↑】立ち途中LK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)WKでも使用可能に。
鉄拳8 ドラグノフ
ドラグノフ
【新】WK…しゃがみ中or立ち途中からも使用可能に。
【↑】6向き(白)WP…発生17F→16F、リーチが増加。
【↓】しゃがみ中3向き(白)LP…ガード時の距離が近くなる。
鉄拳8 エディ
エディ
【新】ネガチーヴァRKWK…発生15F、ヒット時ダウン、ガード-13F。4向き(黒)で2発目キャンセル。
【↓】ヒート中WK…ガード+9F→「+5F」。
【↓】マンジンガレベル1,2でバナネイラWK…ガード-13F→「-14F」。レベル2の方はダメージも低下。
【↓】マンジンガレベル1,2でバナネイラ中4向き(白)RK…ガード+7F→「+5F」、ダメージ低下。
【↑↓】ネガチーヴァ中LPLK…発生17→14F、2発目カウンター時はコンボ→追撃のみに。
【↑】横移動中LK…カウンター時+15Fで追撃可能に(ネガチーヴァ状態)
鉄拳8 ファーカムラム
ファーカムラム
【新】9向き(白)WK…トルネード誘発技。
【↑】2向き(白)RK…カウンターヒットでガルーダフォース獲得可能に。
【↓】9向き(白)LK…攻撃のヒット判定を縮小。
鉄拳8 フェン
フェン
【新】背向け中WK雲手を使用可能に。
【新】雲手中RP+LK、ヒート+雲手中RP+LK、雲手中9向き(白)WP…それぞれヒートバースト、ヒートスマッシュ、投げを使用可能に。
【↑】雲手中RP…ガード時±0F、背向け移行時は+3Fに。
【↑】すみ括弧(左)RKLKすみ括弧(右)…ガード-7F→「-3F」。
【↓】4向き(白)RK…ガード時の距離が近くなる。
【↓】ヒート中4向き(白)RKWK…ダメージ低下。
【↓】1向き(白)RPRPRP…1発目ガード-15F、ヒット-4F、3発目ガード-14Fに。
三島平八 鉄拳8
平八
【新】7向き(白)WP…中段、発生15F、ガード-8F、カウンターで追撃可。最大ホールドでガード+4Fに。
【↓】ヒートスマッシュ…壁強が不可に。
【↓】6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK…ガード削りダメージ低下。
鉄拳8 ファラン
ファラン
【新】LFWPRK…発生15F、床のステージギミックに対応。
【新】1向き(白)WK2向き(白)WKを使用可能に。旧1向き(白)WK4向き(白)4向き(黒)RP+LKに変更。
【↓】ヒートスマッシュ…壁強が不可に。
【↓】4向き(白)LP…ガード-14F→「-15F」。
【↓】右構え中すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)…スカ硬直+3F。
【↑】立ち途中RPLK…ダメージ増加。
鉄拳8 ジャック
ジャック8
【新】4向き(白)WK…中段、発生25F、しゃがみ強制でヒット+12F、ガード+4F。
【↑↓】6向き(白)WP…攻撃のリーチが増加。ガード時の距離は近くなる。
【↑】3向き(白)RK…カウンター時の距離が近くなる。
【↑】6向き(白)6向き(黒)WPRP…2発目ガード-11F→「-9F」。
【↓】2向き(白)WP…ガード時の距離が近くなる。
【↓】LPLP2発目、6向き(白)6向き(黒)LP…カウンター時の挙動を変更(追撃は可)
鉄拳8 風間仁
【新】ヒート中3向き(白)RPWP…中段、ヒット時ダウン、ガード+2F。
【↓】ヒートスマッシュ…壁強が不可に。ダメージは増加。
【↑】ヒート中6向き(白)6向き(黒)WP…発生25F→21F、ヒートタイマーの消費量が低下。
【↑】デビルステップLP…ガード-13F→「-9F」。
【↑】デビルステップ中RP…ガード時の距離が近くなる。
【↑】RPLPRK…3発目カウンター時の挙動を変更(起き攻めしやすくなる)
【↑】2向き(白)RP…カウンターで追撃可能に。
【↓】1向き(白)RPRPLK…ヒートダッシュ時の追撃に使えなくなる。
【↓】LPRK…空中きりもみやられ・強を削除。
【↓】残心中WP…ヒット時の壁よろけを削除。
鉄拳8 準
【新】LKLP…上段の2発目を追加。ヒット時体力回復、風間の神気+6、ガード-4F。トルネード誘発技。1発目ガード-13F→「-10F」。
【↑】6向き(白)WP…ダメージ0→回復可能ダメージ5。
【↑】3向き(白)LPLP…2発目ヒット+2F→5F、距離が近くなる。
【↑】1向き(白)RP…ダメージ増加。
【↑】4向き(白)RKRP…ヒット時+12F(追撃は無)に。
【↑】4向き(白)WK…発生28F→22Fに。
【↑】横移動中RK…ガード時の距離が近くなる。
【↓】2向き(白)WK…ダメージ低下。
鉄拳8 三島一八
一八
【新】デビル時LPLPRP2向き(黒)…相手との位置が入れ替わらない強化技。
【↑】1向き(白)RP…発生20F→18F、ガード-9F→-4F、カウンターで追撃可能に。
【↓】9向き(白)RKRKRKRK…ヒートダッシュ時の追撃に使えなくなる。
鉄拳8 キング
キング
【新】2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP+LK…直接トルネードを誘発する、コンボ始動の投げ技。
【新】ジャガースプリント8向き(白)or2向き(白)LP+LK…横移動中LP+LKを使用可能に。
【↑】LKRPRP…追尾性能が上昇(ヒット時に途中から空振りしにくくなる)
【↑】6向き(白)RP+LK…ガード-9F→「-5F」。
【↑】横移動中RP…ヒットで追撃可能に。
【↑】3向き(白)LK…右横への追尾性能が上昇。
【↓】3向き(白)RP…右横への追尾性能が低下。
鉄拳8 クマ鉄拳8 パンダ
クマ/パンダ
【新】ヒート中1向き(白)RKヒット時LP…ヒート時限定の2発目を追加。クマは壁、パンダは床のステージギミックに対応。
【↑↓(クマ)】ヒート中3向き(白)RP+LK…ガード時の距離が近くなる。ガード+5F→「±0F」、ホールド時は+9F→「+5F」。
【↑】8向き(白)WP…カウンターで追撃可能に。ヒット+3F→「+6F」、ガード-4F→「-8F」。
【↓】2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP…2発目ヒット時の挙動を変更。
鉄拳8 ラース
ラース
【新】9向き(白)LP…中段×2、発生15F、ガード-12F、横移動に強め。4向き(黒)で2段目キャンセル、ヒット時2向き(黒)LE移行。10連コンボの1発目は7向き(白)LPに変更。
【↓】6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LP…空中きりもみやられ・強を削除。
【↓】SELP…ガード-6F→「-9F」、ガード時の距離が近くなる。
【↓】SE中RP…カウンター時コンボ→追撃のみに。
【↑】4向き(白)RPLK…1発目の左横への追尾性能が上昇。2発目の入力受付が伸び、ディレイ可能に。
【↑】DEWP…ガード-10F→「-1F」、削りダメージ追加、ダメージ増加。ノーマルヒット時は追撃のみに。
鉄拳8 ロウ
ロウ
【新】7向き(白)WP…背向け中WPと同技。上段ホーミング、発生16F、ガード+1F、ヒット時+16F(追撃は無)
【↓】ヒートスマッシュ…壁強が不可に。
【↓】WP…ガード時の距離が近くなる。ヒートタイマーの回復量が低下。
【↓】3向き(白)LPRP9向き(白)RP…ヒートタイマーの回復量が低下。
【↑↓】2向き(白)LPLK…1発目の発生21F→19F、2発目カウンター時のコンボは不可に。
【↑】チャージドラゴン中LP…ガード時-1F→「+3F」。
【↑】チャージドラゴン中6向き(白)LP…ジャスト入力時のみ発生14F→13F、ガード時の距離が遠くなる。
【↑】チャージドラゴン中6向き(白)LK…ジャスト入力時のみガード時の距離が遠くなる。
鉄拳8 リー
リー
【新】しゃがみ中3向き(白)2向き(白)3向き(黒)LKRK、ミストステップ中WKRKヒットマンスタイル移行を追加。
【新】立ち途中LPRK…ジャスト入力でダメージ増加、壁強が可能に。
【新】6向き(白)RPLP…ヒットマンスタイル中も使用可能に。
【↓↑】ヒート中3向き(白)WK…ホーミングを削除、左横にのみ追尾性能あり。ガード時は±0F→「+2F」。
【↑↓】ヒート中2向き(白)WP…右横への追尾性能が上昇。ガード時は+6F→「+4F」。
【↑↓】ヒットマンスタイル中WPWK入力時のみヒットマンスタイル継続に変更。構え継続時はガード-3F、ヒット+8F。カウンター時の吹き飛ばしは削除。
【↑】ヒットマンスタイル中RP…ダウン中の相手に当たりやすくなる。
【↑】6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)…ヒット/ガード時のみミストステップ移行に。
【↓】3向き(白)LKRPLK…空中コンボ中のヒートバースト→ヒートダッシュで使った際、通常より長い追撃が入っていたため修正。
鉄拳8 レオ
レオ
【新】仆歩LPRPヒット時WP閃電を獲得可能に。
【↓】ヒートスマッシュ…壁強が不可に。
【↑】WP…発生25F→22F。
【↑】2向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RP…ガード削りダメージを追加。
【↑】3向き(白)RP+LK…カウンター時の距離が近くなる。
【↑】横移動中WP…カウンター時コンボが可能に。
【↑】2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP…2発目カウンター時コンボが可能に。
【↑】2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP…リーチが増加。
【↑】金鶏独立LPRP…2発目で壁強が可能に。
【↑】7向き(白)LP成功時RK…ダメージ増加。
【↓】立ち途中LPRKLP…ヒートダッシュ時の追撃に使えなくなる。
鉄拳8 リロイ
リロイ
【新】4向き(白)WP独歩中も使用可能に。
【↑】6向き(白)RPLKRK…1発目の左横への追尾性能が上昇。3発目カウンター時+14Fで追撃可能に。
【↑】3向き(白)LKLPWP…1発目カウンターで連続ヒットに。3発目ガード時は-13F→「-14F」。
【↑】2向き(白)LKRP…ダメージ増加。
【↑】独歩中RPLK…1発目ガード-6F→「-2F」、2発目ヒット時の挙動を変更(起き攻めしやすくなる)
リディア 鉄拳8
リディア
【新】騎馬立ちRP+LK…ヒートバースト/ヒートスマッシュを使用可能に。
【↓】6向き(白)LKRP1向き(白)WPRP…2発目のダメージ低下。
【↓】2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK…ダメージ低下。
【↓】前虎後狼の構えLP…ガード削りダメージ低下。
【↓】天上天下レベル3で9向き(白)WP1向き(白)LKカウンター…回復可能ゲージ消去が不可に。
【↑】4向き(白)LKRKWP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRPWP…3発目空中ヒット時の挙動がパワーアップ版と同じに。
【↑】騎馬立ち中WP…天上天下レベル3ならノーマルヒットで追撃可能になり、ヒット時レベルが1減少。
【↑↓】猫足RKWK…天上天下レベル3なら連続ヒットになり、ヒット時レベルが1減少。1発目ガード時は連続ガードになり、ガード-14F→「-18F」。
鉄拳8 リリ
リリ
【新】6向き(白)WP4向き(黒)背向け移行を追加。ヒット時+8F、ガード時-3F、カウンター時は追撃可。
【新】3向き(白)RKRK4向き(黒)…背向け移行を追加。ヒット時+2F、2発目カウンター時は追撃可。
【↑】9向き(白)LP…ノーマルヒットで追撃可能に。
【↑】しゃがみ中3向き(白)LP…ガード削りダメージを追加。
【↑】背向け中LPRK…2発目ガード時-5F→「-1F」。
鉄拳8 ミアリズ
ミアリズ
【新】7向き(白)LP9向き(白)LPの位置入れ替え版。
【↑】3向き(白)LPRK1向き(白)RPRK8向き(白)RKモラング・ミルスLPRK…ダウンヒット時の挙動を変更(主に壁コンボで起き攻めしやすくなる)
【↑】モラング・ミルス中WP…床のステージギミックに対応。
【↑】モラング・ミルス中RP…攻撃の持続が長くなり、やや横に強くなる。
鉄拳8 ニーナ
ニーナ
【新】しゃがみ中3向き(白)RP2向き(白)3向き(黒)RP…中段、発生14F、ガード-11F、ヒット時に相手の回復可能ゲージを消す。
【新】立ち途中LPRK2向き(黒)or8向き(黒)…2発目キャンセルで横移動が可能に。
【↓】3向き(白)WK…カウンターで直接トルネードに。
【↓】4向き(白)RPRPRP…2発目のダメージ低下、3発目カウンター時コンボ→+14Fで追撃のみに。
【↑】6向き(白)6向き(黒)RP…ガード削りダメージを追加。
鉄拳8 ポール
ポール
【新】6向き(白)LKRP…上段の2発目。カウンター時は追撃可。
【↑】ヒート中6向き(白)6向き(黒)RPWP…ガード時の距離が遠くなる。ヒートタイマーの消費量を低下。
【↑】6向き(白)6向き(黒)RPLPジャスト…ガード-4F→「-1F」、ガード時の距離が遠くなる。
【↑】6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP…ガード時の距離が遠くなる。
【↑】立ち途中LKRP…ガード-9F→「-7F」、ガード時の距離が遠くなる。
(ガード時のノックバックで壁に押し込みやすくなる)
【↑】二重潜りRPLP…2発目にガード削りダメージを追加。
鉄拳8 レイヴン
レイヴン
【新】ソウルフィールドWK…中段、発生27F、ヒット時コンボ始動、ガード-6F。
【新】4向き(白)LP+LKor4向き(白)LP+LK…ソウルフィールド中も使用可能に。
【↓】3向き(白)LPRK、立ち途中LKRPなどのヒートタイマー回復技…回復量が低下。
【↓】背向け中2向き(白)RP…カウンター時の追撃不可に。
【↓】2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPRP…1発目カウンター時コンボ→追撃のみに。連続ガードではなくなる。
【↓】2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP…ガード+2F→「±0F」。
【↑】4向き(白)LP…カウンターで追撃可能に。
【↑】9向き(白)WK…ガード-16F→「-13F」、ヒット時はコンボ始動に。
【↑】ソウルフィールド中LP…カウンターで追撃可能に。
鉄拳8 麗奈 レイナ
麗奈
【新】運足RP…上段ホーミング、発生13F、ガード-3F、カウンター時+14Fで追撃可。
【↑】1向き(白)RP…カウンター時-3F→「+3F」。
【↓】旋体RP…ガード-4F→「-6F」。
(新:ボイス追加)
鉄拳8 シャヒーン
シャヒーン
【新】WK…トルネード誘発技。中段、発生18F、ガード-9F。
【新】ヒート中6向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)WPからのコマンド変更。
【新】3向き(白)WK…しゃがみ中でも出せるように。
【新】しゃがみ中3向き(黒)RPスネークイン中でも出せるように。
【↑】2向き(黒)ホールド8向き(白)RP…発生18F→17F、攻撃のヒット判定を拡大。
【↓】2向き(白)RK…ガード時の距離が近くなる。
鉄拳8 スティーブ
スティーブ
【新】ウィービングWP…上段、発生14F、ガード-9F、カウンターで追撃可。
【新】ピーカブー2向き(白)RP1向き(黒)…攻撃キャンセル~しゃがみが可能に。
【↑↓】1向き(白)WP…ヒット時の挙動を変更(WPは入らなくなるが、壁強を含む別の追撃が入る)
【↓】フリッカーLPLP/LP2向き(白)LP…連続ガードにならなくなる。
【↑】WK9向き(白)WPライオンハート中も使用可能に。
鉄拳8 ヴィクター
ヴィクター
【新】7向き(白)RP…中段、発生17F、ガード-5F、カウンターで追撃可。ホールドでガード+3F、カウンターでコンボ始動(トルネード)。6向き(黒)パフューマー移行。
【↑】4向き(白)RK…ヒット+13F→「+14F」で追撃可能に。
【↑】9向き(白)LP…ガード-10F→「-9F」。
【↑】イアイ・ポズィション中LP…ガード-12F→「-9F」。
【↑】イアイ・ポズィション中RK…ガード-13F→「-12F」。
【↑】イアイ・ポズィション中2向き(白)LP…ガード-2F→「±0F」、距離が遠くなる。
鉄拳8 シャオユウ
シャオユウ
【新】9向き(白)RP背向け中も使用可能に。
【新】立ち途中LK2向き(黒)…しゃがみ帰着を追加。
【↑】4向き(白)RK…ガード-11F→「-9F」。
【↑】6向き(白)6向き(黒)LK…カウンター時+12Fで追撃可能に。
【↑】しゃがみ中3向き(白)RPLP…ヒット+3F→「+5F」。
【↑】背向け中WK…カウンターで追撃可能に。
鉄拳8 吉光
吉光
【新】9向き(白)LPWP金打移行を追加。
【新】無刀ノ極2向き(白)LP+RK2向き(黒)/8向き(黒)卍あぐら/卍蜻蛉へ移行可能に。
【↓】ヒートスマッシュ…壁強が不可に。
【↓】9向き(白)LPLP…2発目ガード-9F→「-10F」。
鉄拳8 ザフィーナ
ザフィーナ
【新】9向き(白)LK2向き(黒)マンティス移行を追加。ヒット時追撃可能に。
【新】スケアクロウWK2向き(黒)…マンティス移行を追加。
【↑】6向き(白)LK…ヒット時の挙動を変更(相手しゃがみ→立ち状態に)

▶パッチノートはこちら(3月17日)

段位リセット&ランクマ仕様変更

変更点詳細
段位リセットシーズン3の初期段位は「シーズン2で記録した最高段位の4つ下」からスタート。下限の段位は”餓狼”。
段位ポイントの増減昇格ボーナスは昇格時に毎回付与されるように変更(”破壊神”まで)
・負けた後の再戦で勝利したときのリベンジボーナスを追加
・次に負けたら降格するポイント数のとき、負けても現段位の下限で留まり、続けて負けたら降格する仕様に(2連敗しないと降格しない
・ランクマッチ後のリザルト画面で、ポイント増減の内訳が表示される
マッチングの仕様・「プレイヤーの最高段位」の参照を撤廃し、「現在使用しているキャラクターの段位」を参照して検索を行う
・”破壊神”以上のマッチングでは、段位差±1を同段扱いとして検索を行う

今年も段位リセットは行われますが、よりポイント増加を実感しやすいシステムも加わっています。

▶パッチノートはこちら(3月17日)

今後のアップデート予定

現時点では州光ボブロジャーJr.の追加と、さらなるバランス調整が予定されています。

【2026春】州光(クニミツ)実装

鉄拳8 クニミツ 州光
 
鉄拳8 クニミツ 州光
州光
かつて州光を名乗り、現在は病床に伏す母の後を継いだくノ一。母が盗み損ねた「妖刀吉光」を狙っている。また、シャオユウ麗奈らと同じ三島高専の学生。
忍者らしくトップクラスの機動力で立ち回る。CVは早見沙織さん

シーズン3の追加DLCキャラクター、1人目の州光は「2026年春の後半」に実装予定です。すでにシーズン3パスは発売されましたが、州光の実装はもう少し先となります。

【2026夏】ボブ実装

鉄拳8 ボブ
 
鉄拳8 ボブ
ボブ
USA出身の動けるデブ。痩せていた頃の姿(スリムボブ)も存在する。今作のステージ「URBAN SQUARE」にはボブバーガーなる店が存在していたが、ついに本人登場。
風神ステップを用いた2択やリーチの長い技などが持ち味。

2人目の追加キャラはボブ。過去2年の夏アプデから、おそらく7月頃の実装と考えられます。

【2026秋】ロジャーJr.実装

鉄拳8 ロジャーJr
 
鉄拳8 ロジャー カンガルー
ロジャーJr.
戦うカンガルー。基本的に戦うのは親カンガルーだが、お腹の子供「ロジャーJr.」が本体とされる。親のネックレスが”Mom”なので、筋骨隆々のオスに見えるがママらしい。
技のベースはプロレスで、リーチが短い技も多いが高火力を秘める。

3人目の追加キャラはロジャーJr.。10月頃の実装でしょうか。

【2027初頭】???実装

鉄拳8 シーズン3

4人目の追加キャラは未発表です。年をまたいで2027年の実装が予告されています。

【シーズン3】引き続きバランス調整

鉄拳8 シーズン3

公式アナウンスによると、シーズン3の調整は「一度のアップデートのみでは完結しない」とされており、長い目で見る必要がありそうです。

シーズン3最初のバランス調整は、変化が激しかったシーズン2に比べると控えめな内容でした。一部キャラのヒート性能長過ぎるコンボなどを見直しつつ、適正なバランスを目指す過程にあると言えます。

前回の大きな調整から数ヶ月待たされたぶん、現時点では物足りないのも頷けますが…良い方向に進むことを祈るばかりです。

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コメント

  • コメント (10)

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    • itsu(運営者)
    • 2025年 5月 17日 8:06pm

    閲覧ありがとうございます。
    今後もこういった調整を覚悟しないといけないかと思います…

    • ずーっとリロイ
    • 2025年 5月 17日 3:22pm

    分かりやすいまとめ助かります!
    リロイやっと光が刺したのに秒で弱体化…
    まわりと同じ弱体化されたら一向に強くはならない調整ですねーwww

    • 匿名
    • 2025年 4月 17日 7:59pm

    迅速で丁寧なまとめ、参考になりました。ありがとうございます。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 10月 03日 8:22pm

    @匿名
    閲覧ありがとうございます!
    復帰大歓迎です。引き続きよろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 10月 03日 8:15pm

    最近始めた、復帰者です。
    とても分かりやすい解説ありがとうございます。
    めちゃくちゃ参考になってます、感謝!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 6月 27日 2:33pm

    @匿名
    いつもありがとうございます!お役に立てれば何よりです

    • 匿名
    • 2024年 6月 27日 10:36am

    いつも拝見させていただいてます
    すばらしいですありがとうございます

    • itsu(運営者)
    • 2024年 5月 06日 9:19am

    @匿名
    お役に立てるのが何よりです!!
    応援ありがとうございます^^

    • 匿名
    • 2024年 5月 05日 9:45pm

    次のアプデいつなのかなとネットで検索していたら見つけました。丁寧な仕事でびっくり!7の頃はここまでわかりやすくまとめてくれてるサイトはなかったので苦労しました…作業量も多くて大変そうですが応援してます!

    • 匿名
    • 2024年 5月 01日 10:04pm

    あ、もう諦めて捨ててしまいました

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