鉄拳8 レイジアーツ

対策まとめ

 

 最終更新日: 2024年09月05日

【鉄拳8】レイジアーツの性能と対策まとめ

鉄拳8のレイジアーツについて、発生・確定反撃のフレームや実戦での対策などをまとめています。一発逆転のシステムとして、ぜひ詳しい性能を覚えておきましょう。

【基本】レイジ状態について

鉄拳8 レイジ 体力

ラウンド開始時の体力は180で、残り体力43からレイジ状態に入ります。本題であるレイジアーツも含めて、体力が少ないピンチからの逆転を狙えるシステムです。

体力低下時のダメージアップ

鉄拳8 レイジ ダメージ

レイジ中は、自分の与えるダメージが1割増(110%)になり、レイジアーツが使えるようになります。レイジアーツの基本ダメージは55ですが、体力が少なければ少ないほど、80程度までダメージが上がります。

コンボの〆に使った場合、ヒット数の分だけダメージ(補正)は下がりますが、通常よりも大ダメージを狙えます。また、レイジアーツを使うとレイジ状態は終了し、ダメージアップ効果も無くなります。

削りダメージ・回復との関係

鉄拳8 レイジ

レイジ自体は「鉄拳6」から存在しますが、今作は削りダメージ(白ゲージ)絡みのシステムが増えています。細かい数字は省きますが、次の5点だけ覚えておきましょう。

  • 削りダメージでもレイジは発動する
  • 削りダメージによるレイジ発動後、回復してもレイジは継続される
  • レイジ中に受ける削りダメージは少なくなる
  • レイジ中に与える削りダメージは増えない
  • レイジアーツが当たると自分の体力回復、相手の削りダメージ消滅が発生する

特に削りダメージでレイジに追い込まれても、回復できれば本来よりも多い体力でダメージアップを維持できるので、逆転の可能性は十分あります。

レイジアーツの性能表

発生/ガード時F簡単なまとめ
レイジアーツ
コマンド:3向き(白)WP
(技名はキャラごとに異なる)
20/-15・一発逆転の大技、使うとレイジ状態は終了する
・ダメージは最低55、残り体力が少ないほどアップする
発生8Fで無敵状態になり、どんな攻撃も削りダメージで受け止められる(体力が0になったら不可)
・ヒット時は体力が回復し、相手の回復可能ゲージを消す
・技のリーチはキャラごとに異なる

発生8Fで無敵状態(アーマー)

鉄拳8 アリサ レイジアーツ

レイジアーツの発生は20Fですが、重要なのは無敵状態=暗転演出が入るタイミング。これは8Fで、最速(10F)のジャブLPやしゃがみパンチよりも早いです。

レイジアーツは完全無敵、通常のパワークラッシュでは勝てない下段投げ技も受け止め、相手の当て身やパワクラにも勝てます。ただし、受け止めた技のダメージで体力が0になったら敗北です。

白ゲージ消滅と体力回復

鉄拳8 レイジアーツ 白ゲージ

レイジアーツヒット時、相手に回復可能の白ゲージがあれば全て消滅させられます。

例えば空中コンボで倒し切れない場合、コンボの〆にレイジアーツを使うことで、ダメージを伸ばすだけでなく相手の白ゲージを消して逆転の芽を摘むことも考えられます。

また、ヒット時は自分の体力回復もあり、回復量は14に統一されています。以前は一八ブライアンなど、ヒット数が多いキャラの回復量が多めでしたが、アプデで格差が無くなりました。

リーチの違い

レイジアーツのダメージやフレーム面は基本共通ですが、リーチの長さにはキャラ差があります。豆知識程度にご覧ください。

▼CPUを一八に固定してリーチを調べた結果で、2.8から4.0まで掲載しています。

リーチ(相手との距離)キャラ
2.8鉄拳8 準
2.9鉄拳8 ポール
3.0鉄拳8 風間仁
3.1鉄拳8 ロウ
3.2鉄拳8 麗奈 レイナ
3.3鉄拳8 三島一八鉄拳8 ザフィーナ鉄拳8 リロイ
3.4鉄拳8 アズセナ鉄拳8 クラウディオ鉄拳8 ファラン鉄拳8 リー
3.5鉄拳8 風間飛鳥鉄拳8 キング鉄拳8 ニーナ
3.6鉄拳8 エディ鉄拳8 シャオユウ鉄拳8 シャヒーン鉄拳8 ドラグノフ鉄拳8 フェン鉄拳8 ブライアン鉄拳8 吉光鉄拳8 ラース鉄拳8 レオ
3.7鉄拳8 アリサ鉄拳8 クマ鉄拳8 ジャック鉄拳8 スティーブリディア 鉄拳8
3.8鉄拳8 レイヴン
3.9鉄拳8 デビル仁鉄拳8 パンダ
4.0鉄拳8 ヴィクター鉄拳8 リリ
画像素材:TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.

リーチが長ければスカし確定で狙いやすく、コンボにも組み込みやすいことが実感できます。また、クラウディオジャック8などは下方向への判定が強く、よりコンボ中に拾いやすい部類です。

レイジアーツ対策

  • 小技で固めに行かない
  • 起き攻めで遅い技を狙わない
  • 確定反撃は相手の体力を見て決める
  • 風間飛鳥のレイジアーツ

どれだけ優位で攻めていても、一発で流れを変えられるレイジアーツ。その対策をいくつか共有できればと思います。

小技で固めに行かない

レイジ状態の相手の残り体力を見て、小技1発で倒せるなら適当な小技で良いですが、倒し切れるか微妙な体力なら次の2点をとりあえず考えましょう。

  • レイジアーツでも割れない連携を狙う
  • 相手の体力を見て1発で倒し切れる技を狙う

よくある場面として、ヒートダッシュをガードさせて+5Fを取った場合。簡単なフレームクイズですが、ここでレイジアーツ(8F)にも割り込まれない連携は発生◯F以内でしょう。

答えは12F。+5Fなら、最低でも発生15Fで相手の10F技と相打ちになりますが、8Fのレイジアーツに対しては13Fで相打ち。相打ちではレイジアーツを喰らってしまうので、12Fでレイジアーツでも割れない連携になります。

シンプルな連携としては12Fの投げ。両パン投げ9向き(白)WPはもちろん、通常投げLP+LKorRP+RKはホーミングで横移動対策にもなります。よくあるショーアパ3向き(白)LP連打のような削り方は危ういです。

あるいは割れない連携でなくても、1発で倒し切れる技を狙う選択肢もあります。▼実践例

ヒートダッシュ後、タイミングをずらして1発で倒し切れるアリサのWPでフィニッシュ。特に正解とも言えませんが、倒し切る動きを取っています。

起き攻めで遅い技を狙わない

壁コンボやダウンを奪った技の後、発生遅めの技で”太い2択”を狙うと相手のレイジアーツに負けがち。起き攻めに行くなら発生早めの技を使ったり、タイミングをずらしたりするとレイジアーツ対策になります。

もちろんレイジアーツを撃ってくるとも限らないので、強気な2択で倒しに行って結果オーライなこともあります。ここは読み合い、あなたの判断に委ねられます。

確定反撃は相手の体力を見て決める

鉄拳8 レイジアーツ フレーム

今作のレイジアーツはガード時-15F、キャラによってはコンボ始動技が入らない数字になっています。15Fでコンボに行けても、1Fでも遅れたらミスになるので若干シビアです。

そこで、相手の残り体力が少なければ無理に15F反撃を狙わないのは、鉄拳8のセオリーと言えます。代表的な反撃は投げ(確定)、レイジ状態は体力43以下なので、大抵40ダメージが出る両パン投げは安定の反撃です。

もちろん白ゲージ回復で体力が多いレイジ状態のときもあるので、その際は頑張って15F反撃を返したいところ。

※風間飛鳥のレイジアーツ

鉄拳8 飛鳥 レイジアーツ

鉄拳7と違って今作はレイジアーツの性能やコマンドが全キャラ共通、分かりやすい…と思いきや。飛鳥のレイジアーツだけは溜め(ホールド)ができる特殊仕様です。

飛鳥アーツの知識・対策として、頭の片隅に置きたいのは次の5点。

  • 通常微ホールド最大ホールドの3段階
  • ガード時のフレームは通常/微ホールドが-15F、最大ホールドは+3Fと飛鳥有利
  • ホールドが見えたら左横移動で避けられるが、横移動が遅れたり微ホールドに引っかかったりして難しい
  • 基本は立ちガード安定で、通常/微ホールドには確定反撃を返す
  • 倒し切れる体力でホールドが見えたら、発生早め+ダメージ高めの1発で倒しに行く

とりあえず立ちガードを固めて、体力的に倒し切れるなら技を撃つことが重要です。

攻め込んでも最後まで油断せず、逆に攻め込まれても最後まで諦めず…レイジアーツを絡めた読み合いを楽しみましょう。

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