鉄拳8のヒートスマッシュを画像やリスト付きでまとめています。発生フレームやダメージ、下段や横移動などの対策も載せているので、ぜひ実戦にご活用ください。
※スマホ表示でリストが見づらい際は、横画面でお試しください。
目次
★ヒートスマッシュ(HS)早見表
上段、中段、下段、横移動で避ける方向の4分類でリストを掲載。
▼横移動で避ける方向
上段HSの対策

特に用心したいのは、発生が早いジャック8とザフィーナ。無理な横移動や割り込みはせず、最低でも立ちガードすれば距離が離れて仕切り直しとなります。
▼全4キャラ
キャラ | 攻撃情報 | 避け方、ヒット/ガード時の状況 |
---|---|---|
![]() ジャック8 | 発生 10F ダメージ 52 ガード -9F 判定 上,中×2 | ・最速発かつ2段目も早いので、しゃがみや横移動では避けにくい。 ・ガードでジャック不利+距離が離れる。 |
![]() ザフィーナ | 発生 12F ダメージ 51 ガード +3F 判定 上,特中×5 | ・発生早めで横にも強く、一点読みでしゃがんだ場合のみ浮かせる。 ・ガードでザフィーナ有利だが距離は離れる。 |
![]() デビル仁 (忌鴉中) | 発生 20F ダメージ 39 判定 上ガード不能 | ・発生は遅めだが、ガード不能。 ・しゃがみor両横移動で避けられるが、忌鴉中 ![]() ![]() |
![]() リリ | 発生 23F ダメージ 55 ガード +9F 判定 上×2,中×2 | ・横には強いが発生が遅く、技が出る前に潰しやすい。 ・ヒットで床破壊、ヒット/ガードともに背向け移行。 |
中段HSの対策
中段は壁貼り付け、床破壊、その他に分けて紹介しています。
壁に貼り付けるキャラ

HS単体のダメージ+壁コンボとなるので、壁を背負ったら致命傷になりかねません。
▼全7キャラ
キャラ | 攻撃情報 | 避け方、ヒット/ガード時の状況 |
---|---|---|
![]() 準 | 発生 13F ダメージ 50 ガード -6F 判定 中,中 | ・右横移動で避けやすい。 ・ヒットで体力回復、ガードで準不利+体力微回復。 |
![]() ロウ | 発生 14F ダメージ 50 ガード +11F 判定 中,中×5 | ・右横歩きで避けやすい。チャージドラゴン中も出してくる。 ・ガードでチャージドラゴン移行。 ・1発目がスカったら派生が変わり、2発目はヌンチャク1発。空中ヒットでトルネードする(コンボ始動)。 |
![]() 仁 | 発生 15F ダメージ 48 ガード +9F 判定 中,上,中 | ・ヒートスマッシュ+![]() ・ガードで仁有利だが、吹っ飛ばす距離が長い。壁際なら壁よろけ誘発(+21F)。 |
![]() レオ | 発生 16F ダメージ 50 ガード +8F 判定 中,中,上 | ・右横歩きで避けやすく、3発目は上段。 ・ガード時 ![]() |
![]() ファラン | 発生 17F ダメージ 51 ガード +11F 判定 中,中,上 | ・左横歩きで避けやすく、3発目は上段。右構え/LF中も出してくる。 ・ヒット/ガードともにRF移行。 |
![]() 吉光 | 発生 18F ダメージ 51 ガード +4F 判定 中×4 | ・右横移動で避けやすい。 ・ヒットで体力回復、ガード時 ![]() |
![]() フェン | 発生 20F ダメージ 48 ガード +12F 判定 中,中 | ・両横移動で避けやすく、発生も遅め。 ・ガードで雲手移行、 ![]() |
床を破壊できるキャラ

床ギミックがあるステージのみですが、コンボ始動になるので要警戒。
▼全8キャラ
キャラ | 攻撃情報 | 避け方、ヒット/ガード時の状況 |
---|---|---|
![]() パンダ | 発生 15F ダメージ 50 ガード +7F 判定 中,中 | ・両横とも避けにくい。ハンティングスタイル中も出してくる。 ・ガード時 ![]() ![]() ・1発目が相打ちになるとコンボ始動。 |
![]() 飛鳥 | 発生 16F ダメージ 50 ガード +10F 判定 中×2,中 | ・右横移動で避けやすい。 ・ジャンプステータス(空中判定)。 |
![]() ブライアン | 発生 16F ダメージ 55 ガード +15F 判定 中,中 | ・右横移動で避けやすい。 ・ジャンプステータス(空中判定)。 |
![]() シャヒーン | 発生 16F ダメージ 50 ガード +6F 判定 中,中 | ・右横移動で避けやすい。 ・ヒット時は ![]() ・1発目が相打ちになるとコンボ始動。 |
![]() スティーブ | 発生 16F ダメージ 50 ガード +8F 判定 中×7 | ・両横とも避けにくい。ピーカブー/フリッカー構え中も出してくる。 ・ガードでライオンハート移行、 ![]() |
![]() ニーナ | 発生 16F ダメージ 52 ガード +5F 判定 中,上×4,中 | ・左横歩きで避けやすく、2発目は上段。 ・ガード時 ![]() |
![]() キング | 発生 17F ダメージ 60 ガード +12F 判定 中,中 | ・両横移動で避けやすい。 ・ガードでジャガースプリント移行、 ![]() |
![]() ラース | 発生 18F ダメージ 55 ガード +6F 判定 中,中 | ・両横歩きで避けやすい。 ・ガードでDE移行、 ![]() |
その他のキャラ

他の中段と同じく、ガードされても有利で攻めに行ける、シンプルに優秀なキャラ群です。
▼全12キャラ
キャラ | 攻撃情報 | 避け方、ヒット/ガード時の状況 |
---|---|---|
![]() クマ | 発生 13F ダメージ 51 ガード +10F 判定 中,中 | ・両横とも避けにくい。 ・壁際ならガードで壁よろけ誘発(+22F)。 |
![]() アズセナ | 発生 15F ダメージ 53 ガード +6F 判定 中上,中 | ・右横移動で避けやすい。リベルタドール中も出してくる。 ・ガードでリベルタドール移行。2発目のみヒットで床破壊する。 |
![]() シャオユウ | 発生 15F ダメージ 50 ガード +9F 判定 中×4 | ・両横移動で避けやすい。1発目はジャンプステータス(空中判定)。 ・ガードで背向け、 ![]() |
![]() シャオユウ (背向け) | 発生 15F ダメージ 51 ガード +18F 判定 中×4 | ・両横移動で避けられるが、タイミングが難しい。 ・ヒット/ガードともに立ち状態で擺歩移行。 |
![]() 仁 | 発生 15F ダメージ 57 ガード +3F 判定 中上中 | ・両横移動で避けやすい。 ・ガードで踏み込み移行、 ![]() |
![]() ドラグノフ | 発生 15F ダメージ 50 ガード +6F 判定 中×3 | ・両横移動で避けやすい。 ・ガード時 ![]() ![]() |
![]() リロイ | 発生 15F ダメージ 50 ガード +6F 判定 中×8 | ・両横移動で避けやすい。独歩中も出してくる。 ・ガードで独歩移行。 |
![]() デビル仁 | 発生 18F ダメージ 52 ガード +11F 判定 中 | ・両横移動で避けやすい。 ・ガードで忌鴉移行。1発目がスカったら派生が出ない。 |
![]() レイヴン | 発生 18F ダメージ 55 ガード +14F 判定 中×3 | ・両横移動で避けやすい。 ・ガードでソウルフィールド移行。1発目がスカったら派生が出ない。 |
![]() エディ | 発生 18F ダメージ 55 ガード +14F 判定 中,中 | ・右横移動で避けやすい。 ・ガードでネガチーヴァ移行、壁際なら壁よろけ誘発(+14F)。 |
![]() リディア | 発生 18F ダメージ 55 ガード +10F 判定 中×3,上 | ・左横移動で避けやすく、最後は上段。 ・ガードで天上天下の構え移行。 |
![]() アリサ | 発生 20F ダメージ 50 ガード +8F 判定 中×3,中 | ・両横移動で避けやすく、発生も遅め。ジャンプステータス(空中判定)。 ・ガード時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 麗奈 | 発生 21F ダメージ 50 ガード +8F 判定 中,中 | ・両横移動で避けやすく、発生も遅め。 ・ガードで金剛壁移行。 |
下段HSの対策
下段は単発で出すキャラと、構え経由で出すキャラに分けています。
単発で出すキャラ

知っておいて損はない下段キャラ。横移動やしゃがみガードの他にも、すべてリーチが短めなのでバックダッシュでスカせることも多いです。
▼全5キャラ
キャラ | 攻撃情報 | 避け方、ヒット/ガード時の状況 |
---|---|---|
![]() ポール | 発生 18F ダメージ 40 ガード -12F 判定 下,中×2 | 右横歩きで避けやすい。 |
![]() クラウディオ | 発生 18F ダメージ 40 ガード -14F 判定 下,中 | 左横歩きで避けやすい。 |
![]() 一八 | 発生 18F ダメージ 40 ガード -14F 判定 下,中×3 | ・両横とも避けにくい。 ・1,2発目がスカったら派生が出ない。 |
![]() ヴィクター | 発生 20F ダメージ 39 ガード -15F 判定 下,中 | 左横歩きで避けやすい。 |
![]() リー | 発生 20F ダメージ 37 ガード -15F 判定 下,中×2 | 左横歩きで避けやすい。 |
構えから出すキャラ

構えを見てから反応したいので、中級者以上でも難しいところ。
▼全6キャラ
キャラ | 攻撃情報 | 避け方、ヒット/ガード時の状況 |
---|---|---|
![]() 準 (幻日) | 発生 20F ダメージ 42 ガード -12F 判定 下,中 | ・構えが見えたら左横移動、早い中段で割り込みたい。 ・ヒットで体力回復、壁貼り付け可能。 |
![]() レオ (金鶏独立) | 発生 20F ダメージ 35 ガード -13F 判定 下,中×2 | ・左横歩き、しゃがパンで割り込みたい。 ・壁貼り付け可能。 |
![]() リリ (背向け) | 発生 16F ダメージ 39 ガード -13F ※ 判定 下,中×3 | ・両横とも避けにくい。 ・ヒットで壁貼り付け可能、ヒット/ガードともに背向け継続。 ※フレームデータは-8Fだが、13F以内の中段反撃が間に合う。 |
![]() ザフィーナ (スケアクロウ) | 発生 19F ダメージ 30 ガード -14F 判定 下,中 | ・左横歩きで避けやすい。 ・ヒット時は追撃まで確定。 |
![]() シャヒーン (スネークイン) | 発生 20F ダメージ 40 ガード -14F 判定 下,中×2 | 両横移動で避けやすい。 |
![]() 麗奈 (金剛壁) | 発生 18F ダメージ 40 ガード -17F 判定 下,中×2,中 | ・両横とも避けにくい。 ・ヒット時は床破壊。 |
HS対策の意識2点
ここではステージギミックと防御行動の貫通について解説しています。
①ステージギミックの起動に注意
▼ギミック起動の早見表
一部のキャラは床に叩きつけたり、ギミックには絡まない場合もありますが、ほぼすべてのヒートスマッシュはウォールブレイク系の壁ギミックを起動できます。
特に下段HSは、単体のダメージは低めですが、壁破壊→コンボで大ダメージを狙えます。完全2択でキツい場面もありますが、壁を背負ったら特に気をつけましょう。
②パワクラや当て身(捌き)は貫通
公式では”防御行動貫通属性”とも言われます。赤いガラスが「パリーン」というエフェクト付き。
相手の攻撃を受け止めるパワークラッシュや当て身系の技は、ヒートスマッシュには通用しません。下段捌きも貫通するので、ポールや準の下段はガードで-12Fしかありませんが、うっかり捌いてはいけません。
横移動の意識は難しいのでパワクラや当て身に頼りたくなりますが、相手のヒート中、特にヒートタイマーの切れ目はスマッシュに警戒したいタイミングです。むやみに暴れず、最低でもガードして痛手を避けましょう。
【最後に】横移動の注意点と検証について

- 横移動にはキャラ差や体格差があるので、上記の避け方は絶対的ではありませんが、多くの状況やキャラにとって有効となります。
- 横移動or横歩きの違いもありますが、HSは多段技(連続技)が多いため、横歩きで避け切ったほうが確実です。詳しくは各キャラの項目をご覧ください。
- 横移動の検証は、CPUを一八に統一して行なったものです。ジャブをガード→HSや、各キャラで微有利を取れる行動→HSなどで調べております。
ヒートスマッシュを知るだけでも対策の大きな1歩となるので、本記事が実戦に活きれば幸いです。疑問点がありましたら、本記事にコメントをいただくか筆者にご連絡ください。
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